(Imagem Ilustrativa!)
Uma coisa bem comum nos jogos atuais, são os achievements, também chamados de conquistas ou troféus, dependendo da plataforma. Tais metas prendem o jogadores e os motivam a realizar coisas estranhas, afim de ter o seu prêmio exibido para seus amigos (salvo exceções).
O primeiro console que utilizou desse sistema foi o Xbox 360, seguido do Playstation 3, e atualmente o serviço Steam no PC também possui um sistema semelhante. Mas a Nintendo não pensou da mesma forma que os concorrentes, e decidiu não implementar um sistema de conquistar no Nintendo 3DS.
Segundo Bill Trinen, da Nintendo, quando os designers da empresa criam seus jogos, eles não querem que o jogador siga uma ordem específica para atingir algum tipo de prêmio místico, mas sim os jogos são desenvolvidos para serem explorados por si próprio, e a sensação de descoberta é a maior satisfação. Vocês concordam com esse ponto de vista da Big N quanto aos troféus nos jogos?
(Fonte: Eurogamer)
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